INTRODUCCIÓN
Dos mundos virtuales: WOW y SL
Algunos términos de la discusión
Descripción de los capítulos
Notas
CAPÍTULO I
EL ABORDAJE DE LOS MUNDO VIRTUALES
Las nuevas tecnologías y el mundo de hoy
¿Porqué hacer una etnografía de los “mundos virtuales”
Estado de la cuestión: panorama general
Diferencia y continuidades entre la etnografía virtual y la etnografía tradicional
Etnografía como viaje versus etnografía en casa
El antropólogo virtual versus al antropólogo nativo
Online/offline, triangulación de datos y la relación con los informantes
El performance en el mundo virtual
Globalización y Antropología: ¿qué puede decir la antropología?
Notas
CAPÍTULO II
LAS FORMAS DE ACCESO A LOS MUNDOS VIRTUALES
La industria y la creación de los mundos sintéticos
El Acceso en World of Warcraft y Second Life
MMORPG, piratería y propiedad intelectual
Una exploración a la piratería del siglo XXI: El caso específico de los mundos virtuales
Notas
CAPÍTULO III
AVATARES Y COMUNIDADES VIRTUALES
¿Comunidades virtuales?
El Clan Laghartos en World of Warcraft
Ecuador en SL
AVATARES: orcos y cyborgs
Razas y clases
World of Warcraft: avatar embodyment y performance virtual
Second Life: avatar embodyment y performance virtual
Notas
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA
ANEXOS
1. Realización de un Teatrino
2. Boda de Takeo y Shocky
3. Tabla de Ilustraciones
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