Guía de aprendizaje de Programación

$24.00

Joe Llerena Izquierdo

El objetivo de la Guía de aprendizaje de Programación es enseñar programación a jóvenes en sus primeros años de estudios universitarios. Ofrece contenidos introductorios en la programación básica. El texto se desarrolla en tres unidades: Lógica matemática, Algoritmos y la tercera a los Lenguajes de Programación, específicamente Python y MatLab.

Este volumen plantea ejercicios desarrollados y resolución de problemas, mediante el análisis, diseño y desarrollo de soluciones utilizando lógica algorítmica. Además, sigue el currículo diseñado por profesores que pertenecen a la Computación (CAMC) de la sede Guayaquil de la Universidad Politécnica Salesiana, quienes motivados por el progreso en el desempeño académico de sus estudiantes, han seleccionado problemas y ejercicios significativos para el aprendizaje de la programación; modelos sencillos para resolver con orientaciones para encontrar alternativas de solución.

Bienvenida 
Contenido 
Índice de Figuras 
Índice de Tablas
Índice de Desafíos
Índice de Algoritmos 
Índice de Códigos Fuente 
Datos Informativos de la Asignatura 
Capítulo 1 Desarrollo de la Unidad 1 
1.1 Conceptualización [Profundizar] – Pensar 
1.1.1 ÁLGEBRA DE BOOLE 
1.1.2 TEORÍA DE PROPOSICIONES 
1.2 Experiencia activa [Experimentar] – Hacer 
1.3 Experiencia concreta [Sentir] – Actuar 
1.3.1 DESAFÍO 
1.4 Reflexión [Analizar] – Observar 
1.4.1 EVALUACIÓN 
Capítulo 2 Desarrollo de la Unidad 2
2.1 Conceptualización [Profundizar] – Pensar 
2.1.1 ALGORITMOS 
2.2 Experiencia activa [Experimentar] – Hacer 
Estructuras selectivas simples 
Estructuras selectivas dobles 
Estructuras selectivas múltiples 
Estructuras repetitivas mientras
Estructuras repetitivas mientras controladas por un contador 
Estructuras repetitivas mientras controladas por un centinela 
Estructuras repetitivas repetir hasta
Estructuras repetitivas para
Funciones en PseInt 
Arreglos en PseInt 
2.3 Experiencia concreta [Sentir] -Actuar 
2.3.1 DESAFÍO 
2.4 Reflexión [Analizar] – Observar
2.4.1 EVALUACIÓN 
Validación del aprendizaje de la Unidad 2
Reactivos de la Unidad 2 
Capítulo 3 Desarrollo de la Unidad 3 
3.1 Conceptualización [Profundizar] – Pensar 
3.1.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
3.2 Experiencia activa [Experimentar] – Hacer
3.2.1 LENGUAJE PYTHON 
3.2.2 SALIDA Y ENTRADA DE DATOS
3.2.3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS
3.2.4 ESTRUCTURAS REPETITIVAS
3.2.5 ARREGLOS 
3.2.6 MATRICES 
3.2.7 FUNCIONES 
3.2.8 LENGUAJE MATLAB 
3.3 Experiencia concreta [Sentir] -Actuar 
3.3.1 DESAFÍO 
3.4 Reflexión [Analizar] – Observar 
3.4.1 EVALUACIÓN
Validación del aprendizaje de la Unidad 3
Reactivos de la Unidad 3 
Finalización de este proceso 
Bibliografía

Peso 500 g
Dimensiones 21 × 30 cm
ISBN

978-9978-10-769-0

Título

Guía de aprendizaje de Programación

Subtítulo

Volumen II

Autor/es

Joe Llerena Izquierdo

Edición

Primera

Año

2023

Páginas

124

Coeditor/es

Universidad Politécnica Salesiana

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