Idear con Blender

$25.00

El tercer volumen de la Serie “Te acompaño a programar” tiene como objetivo enseñar a los jóvenes Blender en sus primeros años de estudios universitarios. “Idear en Blender” ofrece contenidos introductorios sobre el uso de la herramienta mediante ingeniosos trabajos. El texto se estructura en cinco capítulos que se convierten en prácticas de laboratorio. Este volumen presenta ejercicios prácticos resueltos y desarrollados por el autor, haciendo uso del análisis, diseño, desarrollo y creatividad utilizando las herramientas del programa Blender. Además, sigue el currículo de la asignatura de Geometría Espacial en la carrera de Diseño Multimedia, diseñado por profesores que pertenecen al Claustro de Computación Aplicada y Metodologías de la Computación (CAMC) de la sede Guayaquil de la Universidad Politécnica Salesiana quienes, motivados por el progreso en el desempeño académico de sus estudiantes, han seleccionado temas significativos complementarios para el aprendizaje de Geometría Espacial. Animamos a todas y a todos a ser perseverantes y entusiastas en su proceso de aprendizaje con este libro.

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Contenido

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Contenido 
Índice de figuras 
Índice de tablas 
Datos informativos del contenido

 Capítulo 1 Aspectos básicos 3

Práctica de laboratorio 1
Conocimientos previos
1.1 Primera sección
1.1.1 El espacio de trabajo en Blender
1.1.2 Preferencias en Blender
1.1.3 Agregar ventanas en Blender
1.1.4 Reconociendo espacios de trabajo en Blender
1.1.5 Componentes del espacio de trabajo en Blender
1.2 Segunda sección
1.2.1 Propiedades de la escena en Blender
1.2.2 Gizmos o artilugios en Blender
1.2.3 Sobreimpresos en Blender
1.2.4 Sombreados en Blender
1.2.5 Transformación en Blender

Capítulo 2 Formas

Práctica de laboratorio 2
Diseño de formas en 3D
2.1 Primera sección
2.1.1 Configuraciones de Blender para crear formas
2.2 Segunda sección
2.2.1 Imágenes adaptadas en formas 3D en Blender
2.3 Tercera sección
2.3.1 Agregando imágenes a caras de formas 3D en Blender

Capítulo 3 Movimientos

Práctica de laboratorio 3
Generación de movimientos
3.1 Primera sección
3.1.1 Construcción de objeto 3D para animación
3.1.2 Animación en 3D en Blender
3.2 Segunda sección
3.2.1 Modificadores de formas en Blender
3.3 Tercera sección
3.3.1 Iluminación de los escenarios en Blender
3.3.2 Combinación de colores en los escenarios en Blender
3.3.3 Creación de nodos para modificar colores en los objetos de Blender
3.3.4 Salida de productos terminados en Blender

Capítulo 4 Principios de scripts

Práctica de laboratorio 4
Uso de Python
4.1 Primera sección
4.1.1 Panel de secuencia de comandos (scripting)
4.1.2 Instalación de add-ons
4.1.3 Ejercicio con add-ons
4.1.4 Ejercicios con código Python

Capítulo 5 Escenarios

Práctica de laboratorio 5
Conocimientos previos
5.1 Primera sección
5.1.1 Animación en Blender

Videos tutoriales 
Referencias bibliográficas
Finalización de este proceso

Peso 600 g
Dimensiones 21 × 29.7 cm
ISBN

978-9978-10-865-9

Título

Idear con Blender

Autor

Joe Llerena Izquierdo

Edición

Primera

Año

2023

Páginas

149

Coeditor

Universidad Politécnica Salesiana

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