Habla con nosotros
Idear con Blender

Idear con Blender

Volumen III

El tercer volumen de la Serie “Te acompaño a programar” tiene como objetivo enseñar a los jóvenes Blender en sus primeros años de estudios universitarios. “Idear en Blender” ofrece contenidos introductorios sobre el uso de la herramienta mediante ingeniosos trabajos. El texto se estructura en cinco capítulos que se convierten en prácticas de laboratorio. Este volumen presenta ejercicios prácticos resueltos y desarrollados por el autor, haciendo uso del análisis, diseño, desarrollo y creatividad utilizando las herramientas del programa Blender. Además, sigue el currículo de la asignatura de Geometría Espacial en la carrera de Diseño Multimedia, diseñado por profesores que pertenecen al Claustro de Computación Aplicada y Metodologías de la Computación (CAMC) de la sede Guayaquil de la Universidad Politécnica Salesiana quienes, motivados por el progreso en el desempeño académico de sus estudiantes, han seleccionado temas significativos complementarios para el aprendizaje de Geometría Espacial. Animamos a todas y a todos a ser perseverantes y entusiastas en su proceso de aprendizaje con este libro
Cómo citar esta publicación

Disponibilidad de la publicación

A la venta en este portal

Debes seleccionar al menos un formato

Los eBooks comprados en este catálogo editorial se acceden mediante vista en línea dentro de este mismo entorno, o, para vista fuera de línea, a través de Scholar App (PC/Mac) y Mōn'k App (iOS/Android). El usuario final no recibirá archivo PDF o EPUB ni por correo ni por descarga.

Especificaciones por formato:

Impreso

    Estado de la publicación: Activo
    Año de edición: 2023
    Idioma: Español
    ISBN-13: 9789978108659
    DOI: Enlace
    Número de páginas del contenido principal:
    149 Páginas
    Size(cm): 21 x 30 x 1
    Peso (kg): 0.5 kg
Joe Llerena Izquierdo

Joe Llerena Izquierdo

Joe Frand Llerena Izquierdo (Guayaquil - Ecuador, 1975). Guayaquil - Ecuador), es Ingeniero en Computación de la Escuela Superior Politécnica del Litoral y cuenta con una Maestría en Sistemas de Información Gerencial. También cuenta con una Maestría en Administración de Empresas y una Maestría en Ciencias de la Educación de la Universidad Politécnica Salesiana. Desde 1995 se ha dedicado a la docencia en instituciones de educación media y superior, y actualmente es profesor de la Universidad Politécnica Salesiana en Ecuador. Es investigador de la sede Guayaquil, en la Carrera de Ingeniería en Computación. Es miembro de la Sección Ecuador del IEEE Región 9 desde el 2008. Junto a los jóvenes de las carreras de ingeniería, ha participado en la creación de la Rama Estudiantil IEEE de la sede Guayaquil en la Universidad Politécnica Salesiana en el 2009. Es miembro de la IEEE Computer Society y miembro de la IEEE Education Society. Fue coordinador de Actividades Estudiantiles Universitarias (SAC) de la Sección IEEE R9 Ecuador de 2010 a 2012. Desde 2014, coordina el Grupo de Investigación en Enseñanza y Aprendizaje de Ciencias de la Ingeniería (GIEACI) de la Universidad Politécnica Salesiana en Guayaquil, Ecuador. Desde 2019, pertenece al Grupo de Innovación Educativa sobre Tecnologías de la Información y la Comunicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje Gie-Ticea. En 2023, alcanzó el rango honorario de Miembro Senior, otorgado por los Miembros Profesionales del IEEE en reconocimiento a su excelencia técnica y profesional.


Índice

 

Bienvenida

 

Contenido

 

Índice de figuras

 

Índice de tablas

 

Datos informativos del contenido

 

Capítulo 1 Aspectos básicos

Práctica de laboratorio 1

Conocimientos previos

1.1 Primera sección

   1.1.1 El espacio de trabajo en Blender

   1.1.2 Preferencias en Blender

   1.1.3 Agregar ventanas en Blender

   1.1.4 Reconociendo espacios de trabajo en Blender

   1.1.5 Componentes del espacio de trabajo en Blender

1.2 Segunda sección

   1.2.1 Propiedades de la escena en Blender

   1.2.2 Gizmos o artilugios en Blender

   1.2.3 Sobreimpresos en Blender

   1.2.4 Sombreados en Blender

   1.2.5 Transformación en Blender

 

Capítulo 2 Formas 

Práctica de laboratorio 2

Diseño de formas en 3D

2.1 Primera sección

    2.1.1 Configuraciones de Blender para crear formas

2.2 Segunda sección

   2.2.1 Imágenes adaptadas en formas 3D en Blender

2.3 Tercera sección

   2.3.1 Agregando imágenes a caras de formas 3D en Blender

 

Capítulo 3 Movimientos 

Práctica de laboratorio 3

Generación de movimientos

3.1 Primera sección

   3.1.1 Construcción de objeto 3D para animación

   3.1.2 Animación en 3D en Blender

3.2 Segunda sección

   3.2.1 Modificadores de formas en Blender

3.3 Tercera sección

   3.3.1 Iluminación de los escenarios en Blender

   3.3.2 Combinación de colores en los escenarios en Blender

   3.3.3 Creación de nodos para modificar colores en los objetos de Blender

   3.3.4 Salida de productos terminados en Blender

 

Capítulo 4 Principios de scripts 

Práctica de laboratorio 4

Uso de Python

4.1 Primera sección

   4.1.1 Panel de secuencia de comandos (scripting)

   4.1.2 Instalación de add-ons

   4.1.3 Ejercicio con add-ons

   4.1.4 Ejercicios con código Python

 

Capítulo 5 Escenarios 

Práctica de laboratorio 5

Conocimientos previos

5.1 Primera sección

    5.1.1 Animación en Blender

 

Videos tutoriales 

 

Referencias bibliográficas 


Finalización de este proceso 


Escribir su propia reseña
Está opinando sobre: Idear con Blender
Su valoración

Suscripción a boletín de noticias

© Derechos reservados. Editorial Abya Yala Desarrollado por Hipertexto - Netizen