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Guía de aprendizaje de programación

Guía de aprendizaje de programación

Volumen II

El objetivo de la Guía de aprendizaje de Programación es enseñar programación a jóvenes en sus primeros años de estudios universitarios. Ofrece contenidos introductorios en la programación básica. El texto se desarrolla en tres unidades: Lógica Matemática, Algoritmos y la tercera a los Lenguajes de Programación, específicamente Python y MatLab.

Este volumen plantea ejercicios desarrollados y resolución de problemas, mediante el análisis, diseño y desarrollo de soluciones utilizando lógica algorítmica. Además, sigue el currículo diseñado por profesores que pertenecen al Claustro de Computación Aplicada y Metodologías de la Computación (CAMC) de la sede Guayaquil de la Universidad Politécnica Salesiana, quienes, motivados por el progreso en el desempeño académico de sus estudiantes, han seleccionado problemas y ejercicios significativos para el aprendizaje de la programación; modelos sencillos para resolver con orientaciones para encontrar alternativas de solución.

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Libro Impreso ISBN 9789978107690
USD $ 24,00

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Especificaciones por formato:

Impreso

    Estado de la publicación: Activo
    Año de edición: 2023
    Idioma: Español
    ISBN-13: 9789978107690
    Número de páginas del contenido principal:
    124 Páginas
    Size(cm): 21 x 30 x 1
    Peso (kg): 0.5 kg
Luciano Literas

Luciano Literas

Luciano Literas es Licenciado en Sociología (Universidad de Buenos Aires), Magíster y Doctor en Antropología Social y Cultural (Universitat Autònoma de Barcelona). Es Investigador Independiente del Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (CONICET) con lugar de trabajo en el Instituto de Ciencias Antropológicas (ICA) y docente de las materias "América en Contexto. Procesos de producción de desigualdad y construcción de alteridad" y "Enfoque Cuantitativo de Investigación en Antropología Sociocultural", de la carrera de Ciencias Antropológicas de la Facultad de Filosofía y Letras, Universidad de Buenos Aires (FFyL, UBA).

Contenido

 

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Contenido

Índice de Figuras

Índice de Tablas

Índice de Desafíos

Índice de Algoritmos

Índice de Códigos Fuente

Datos Informativos de la Asignatura

 

Capítulo 1 Desarrollo de la Unidad 1 3

   1.1 Conceptualización [Profundizar] - Pensar

       1.1.1 ÁLGEBRA DE BOOLE

       1.1.2 TEORÍA DE PROPOSICIONES

   1.2 Experiencia activa [Experimentar] - Hacer

   1.3 Experiencia concreta [Sentir] – Actuar

       1.3.1 DESAFÍO

   1.4 Reflexión [Analizar] - Observar

       1.4.1 EVALUACIÓN

 

Capítulo 2 Desarrollo de la Unidad 2 23

   2.1 Conceptualización [Profundizar] - Pensar

       2.1.1 ALGORITMOS

   2.2 Experiencia activa [Experimentar] - Hacer

         Estructuras selectivas simples

         Estructuras selectivas dobles

         Estructuras selectivas múltiples

         Estructuras repetitivas mientras

         Estructuras repetitivas mientras controladas por un contador

         Estructuras repetitivas mientras controladas por un centinela

         Estructuras repetitivas repetir hasta

         Estructuras repetitivas para

         Funciones en PseInt

         Arreglos en PseInt

   2.3 Experiencia concreta [Sentir] -Actuar

       2.3.1 DESAFÍO

   2.4 Reflexión [Analizar] - Observar

       2.4.1 EVALUACIÓN

       Validación del aprendizaje de la Unidad 2

       Reactivos de la Unidad 2

 

Capítulo 3 Desarrollo de la Unidad 3 75

   3.1 Conceptualización [Profundizar] - Pensar

       3.1.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

   3.2 Experiencia activa [Experimentar] - Hacer

       3.2.1 LENGUAJE PYTHON

       3.2.2 SALIDA Y ENTRADA DE DATOS

       3.2.3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS

       3.2.4 ESTRUCTURAS REPETITIVAS

       3.2.5 ARREGLOS

       3.2.6 MATRICES

       3.2.7 FUNCIONES

       3.2.8 LENGUAJE MATLAB

   3.3 Experiencia concreta [Sentir] -Actuar

       3.3.1 DESAFÍO

   3.4 Reflexión [Analizar] - Observar

       3.4.1 EVALUACIÓN

       Validación del aprendizaje de la Unidad 3

       Reactivos de la Unidad 3

 

Finalización de este proceso 

Bibliografía 


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